Tag: Kunstacademie

  • Fusion 360 animaties maken

    Geleerd om Fusion 360 animaties te maken op basis van design

    Eigen test

    Zie deze handleiding voor meer informatie

  • Lamp Ontploft

    Lamp Ontploft

    Mijn beschikbaar materiaal is te klein om uit te snijden op CNC.
    Dit probleem wil ik oplossing door het aanpassen van mijn parameters.

    Het resultaat is echter niet wat ik verwacht, mijn ontwerp is ontploft. Ik zal dus een betere manier moeten vinden om te herschalen

    Poging 2 : herschalen

  • Fusion Les, dobbelsteen

    Fusion Les, dobbelsteen

    Eerste fusion les vandaag

  • Illustrator Bauhaus patronen tekenen

    Illustrator Bauhaus patronen tekenen

    Hierbij een test op het oefenen met tekenen van eenvoudige Bauhaus patronen in Illustrator

    Getekend op 2 lagen met doorsnedes

  • Hoe meubels ontwerpen in Fusion 360

    Hoe meubels ontwerpen in Fusion 360

    Goed, dus ik heb SketchUp laten liggen en ben overgeschakeld naar Fusion 360 voor mijn ontwerpen.
    De leercurve is stijl en snel, na de basistechnieken zou ik deze kunnen toepassen voor meubelontwerp.

    Onderstaand filmpje vond ik een goede intro

    Home » Kunstacademie
  • SketchUp is een gepruts, op naar Fusion 360

    SketchUp is een gepruts, op naar Fusion 360

    Heb er nu 2 dagen met de gratis SketchUp for web geëxperimenteerd, heb geprobeerd mijn lampontwerp om te zetten naar 3D tekening maar ben tot de conclusie gekomen dat SketchUp

    • te beperkt qua functionaliteit is
    • niet nauwkeurig genoeg
    • extensies kan je niet in de gratis versie

    Samengevat, als ik dan toch iets moet leren, dan kan ik beter ineens voor het betere en misschien iets complexere Fusion 360 gaan.

  • Ik leer mezelf en misschien jou SketchUp:  hoe beginnen

    Ik leer mezelf en misschien jou SketchUp: hoe beginnen

    SketchUp is een krachtig en intuïtief 3D-tekenprogramma dat bijzonder populair is in de wereld van design, architectuur en beeldende kunst. Of je nu een installatie ontwerpt, een maquette voorbereidt of een ruimtelijk concept visualiseert, SketchUp biedt je de tools om je ideeën tot leven te brengen.

    In deze gids leer je de basisprincipes van SketchUp, ontdek je de meest gebruikte sneltoetsen, leer je hoe je objecten herschaalt en krijg je vijf essenti le tips om vlot van start te gaan.


    Wat is SketchUp?

    SketchUp is een 3D-modelleringsprogramma waarmee je snel volumes, vormen en structuren kunt tekenen.

    Waarom SketchUp ?

    Heel simpel, ik heb nog geen lessen Fusion 360 gehad. En ook belangrijk. SketchUp in een webinterface is gratis te gebruiken, voor Fusion 360 heb je een licentie nodig

    Welke tutorial gebruiken

    Er zijn duizenden tutorials beschikbaar voor SketchUp, ik vind deze een handige om de basis te leren


    Meest gebruikte sneltoetsen in SketchUp

    Sneltoetsen maken je workflow veel efficienter. Hier zijn de meest gebruikte:

    • R Rechthoek tekenen
    • L Lijn tekenen
    • P Push/Pull (volume maken uit een vlak)
    • M Verplaatsen
    • E Gommen (Eraser)
    • O Orbit (rond je model draaien)
    • Z Zoomen
    • H Hand (pan door je model)
    • Spatiebalk Selectiegereedschap

    Tip: Je kunt deze sneltoetsen aanpassen via Preferences > Shortcuts.


    Objecten herschalen in SketchUp

    Het herschalen van objecten is essentieel wanneer je werkt met modellen die niet de juiste afmetingen hebben, of wanneer je een ontwerp wilt aanpassen aan een nieuwe context.

    Zo schaal je een object:

    1. Selecteer het object

    Klik op het object dat je wilt herschalen. Zorg dat het een groep of component is, anders zal SketchUp de geometrie vervormen.

    1. Activeer het schaalgereedschap

    Druk op S op je toetsenbord of klik op het icoon met het groene kubusje in de werkbalk.

    1. Gebruik de grepen

    Er verschijnen groene grepen rond je object. Klik en sleep een greep om het object te schalen. Houd Shift ingedrukt om proportioneel te schalen, of Ctrl (Cmd op Mac) om vanaf het midden te schalen.

    1. Numerieke invoer

    Typ direct een schaalfactor (bijv. 2 voor verdubbeling) of een exacte maat (bijv. 1m) en druk op Enter.

    1. Controleer met het tape-measure tool

    Gebruik het meetlint (T) om te controleren of je object nu de gewenste afmetingen heeft.


    Wat betekenen de rode, groene en blauwe lijnen?

    In SketchUp zijn de rode, groene en blauwe lijnen fundamenteel voor het begrijpen van de 3D-ruimte waarin je werkt. Ze vormen het assensysteem van je model en helpen je om objecten correct te orinteren en te tekenen.

    Rode as (X-as)

    • Loopt horizontaal van links naar rechts.
    • Wordt gebruikt als referentie voor breedte of horizontale bewegingen.
    • Als je een lijn tekent en deze kleurt rood, dan weet je dat je perfect parallel aan de X-as werkt.

    Groene as (Y-as)

    • Loopt horizontaal van voor naar achter.
    • Wordt gebruikt als referentie voor diepte.
    • Een groene lijn betekent dat je parallel aan de Y-as tekent.

    Blauwe as (Z-as)

    • Loopt verticaal omhoog en omlaag.
    • Wordt gebruikt als referentie voor hoogte.
    • Als je een lijn tekent die blauw kleurt, dan werk je verticaal.

    Waarom zijn deze assen belangrijk?

    • Ze helpen je nauwkeurig en recht tekenen.
    • Ze zorgen ervoor dat je objecten correct georinteeerd zijn in de 3D-ruimte.
    • Ze maken het makkelijker om te werken met symmetrie, uitlijning en schaal.
    • Bij het gebruik van gereedschappen zoals Push/Pull, Move of Rotate, zie je vaak een kleurindicatie die je vertelt langs welke as je werkt.

    5 Belangrijke Tips voor Beginners

    1. Werk in groepen en componenten

    Groepeer objecten zodat ze niet per ongeluk samensmelten met andere vormen. Componenten zijn ideaal voor herhalende elementen zoals stoelen of ramen.

    1. Gebruik tags slim

    Organiseer je model met tags (voorheen lagen) om overzicht te houden en delen van je model tijdelijk te verbergen.

    1. Start met een duidelijke schaal

    Begin je model met een referentie (bijv. een mensfiguur) en werk altijd op ware grootte. Dit voorkomt schaalproblemen bij export of print.

    1. Maak gebruik van de 3D Warehouse

    SketchUp heeft een enorme bibliotheek van gratis modellen. Zoek bijvoorbeeld naar meubels, planten of architecturale elementen.

    1. Bewaar regelmatig en werk met versies

    SketchUp kan soms crashen. Gebruik de autosave-functie en bewaar versies van je werk om terug te kunnen keren als iets misgaat.

  • AutoCAD-oefening: Gsm-houder

    AutoCAD-oefening: Gsm-houder

    Gisteren tijdens de les op Kunstacademie Anderlecht een leuke oefening uitgevoerd: een eenvoudige maar functionele gsm-houder ontworpen in AutoCAD. Vandaag kreeg ik een beginnersles in het programma, en het resultaat mocht er zijn — een op maat gemaakte houder, uitgesneden uit 3mm MDF met de lasercutter.

    Hoewel het geen complex ontwerp was, maar eerder een basisoefening in AutoCAD en digitale fabricatie.

    Samengevat kan ik zeggen dat ik lelijks, doch toch nog wel functioneel op 1 lesavond

    💡 Tip: Bij het lasersnijden verlies je een kleine hoeveelheid materiaal door de snede. Dit verlies is veel kleiner dan bij CNC-frezen. Mijn test toonde aan dat een snedeverlies van 0.1 mm het beste resultaat gaf: de onderdelen pasten stevig en nauwkeurig in elkaar.

  • Voorstudie Lamp

    Voorstudie Lamp

    Doel

    Het doel van de opdracht is een lamp te maken.
    Ontwerp dient in Autocad of Illustrator gemaakt te worden.
    Een aantal van mijn invloeden heb ik op mijn pinterest pagina gepost

    Voorstudie

    Ik heb 3 ideeën uitgewerkt

    Lamp Study 1

    Lamp Study 2

    Lamp Study 3

  • Surfboard vinnen 2

    Surfboard vinnen 2

    Fin Study2

    Doel

    • Lasercut voor en achter, hoe uitlijnen
    • graveren voor en achter

    /

    Home » Kunstacademie

  • Lasercut, speed en power testen met Lightburn

    Lasercut, speed en power testen met Lightburn

    1. Wat doen Speed en Power op een lasercutter?

    • Power (%): Hoeveel vermogen (energie) de laser gebruikt.
      • Hoge power = meer energie → dieper of sneller snijden, maar ook meer kans op verbranden of verkleuring.
      • Lage power = minder energie → geschikt voor graveren of dunne materialen.
    • Speed (mm/s): Hoe snel de laser over het materiaal beweegt.
      • Hoge speed = minder tijd op één plek → minder warmte, minder diepe snede.
      • Lage speed = meer tijd op één plek → diepere snede, maar kans op verbranden.

    2. Impact op het resultaat

    • Snel + weinig power
      → Lichte gravure, snede niet door het materiaal heen. Goed voor oppervlakkige markeringen.
    • Traag + veel power
      → Diepe snede, mogelijk door het materiaal heen. Maar: kans op verbrande randen, verkleuring, en meer rook.
    • Balans is cruciaal:
      • Voor snijden: meestal hoge power + lage speed.
      • Voor graveren: lage power + hoge speed.

    3. Voorbeeldinstellingen (indicatief)

    (Afhankelijk van machine, lens, en materiaalsoort!)

    MateriaalDiktePower (%)Speed (mm/s)Resultaat
    MDF3 mm6020Snijdt door
    MDF3 mm4050Gravure
    MDF6 mm8010Snijdt door
    Plywood3 mm5525Snijdt door
    Plywood6 mm7512Snijdt door

    4. Testmatrix (voor calibratie)

    Je maakt een raster met combinaties van Power en Speed, bijvoorbeeld:

    Power \ Speed10 mm/s20 mm/s30 mm/s40 mm/s
    40%
    50%
    60%
    70%

    Hoe gebruik je dit?

    • Snij of graveer een testplaat met deze matrix.
    • Noteer bij elke cel: snijdt door, half door, of alleen gravure.
    • Kies daarna de beste combinatie voor jouw materiaal.

    Wat staat er in de PDF?

    Pagina 1 – CUT (vector)

    • 6×6 raster met combinaties: Speed = 5, 8, 12, 16, 20, 25 mm/s × Power = 35, 45, 55, 65, 75, 85%.
    • Elke cel bevat een vierkant (12 mm) + cirkel (Ø8 mm) om zowel rechte als kleine details te testen.
    • Ultra‑dunne lijnbreedte (≈0,08 mm) (hairline) voor vector snijtests.
    • 100 mm referentieliniaal om schaal te checken.
    • Korte gebruiksaanwijzing (air‑assist aan, focus‑tips).

    Pagina 2 – ENGRAVE (scan/line)

    • 6×6 raster met Speed = 100, 150, 200, 250, 300, 350 mm/s × Power = 10, 15, 20, 30, 40, 50%.
    • Elk vak heeft een 15 mm vierkant (met grijstoon‑preview) + contourlijn voor raster (fill) of lijn (vector) gravure.
    • Tekst‑teststrook (4.0 → 1.0 mm) voor leesbaarheid van kleine fonts.

    Zo gebruik je ’m kort:

    • Importeer de PDF → wijs CUT‑lagen toe aan contouren (hairline) en ENGRAVE‑lagen aan vullingen/contouren.
    • Las het raster en noteer per cel: door / half door / niet door, randkwaliteit, verkleuring.
    • Kies vervolgens de beste combo voor jouw materiaal/laser.

    Aanbevolen instellingen (richtwaarden)

    ⚠️ Disclaimer (veilig & realistisch): onderstaande waarden zijn indicatief. Resultaten hangen af van je laser (CO₂ DC/RF), optiek (2″ lens), alignatie, luchtstroom, materiaalmerk/densiteit en seizoen (vocht!). Begin aan de veilige kant en kalibreer met de testmatrix. Laat de machine nooit onbeheerd draaien; zorg voor afzuiging/brandpreventie.

    Snijden – MDF (2″ lens, air‑assist aan, 1 pass tenzij anders vermeld)

    DikteLaservermogenSpeed (mm/s)Power (%)PassesOpmerkingen
    3 mm40 W8–1280–951Harde MDF vraagt wat lager speed / hoger power
    3 mm60 W15–2565–851Min Power ~10% lager dan Max bij lage speeds (hoekverbranding vermijden)
    3 mm100 W25–3550–701Schone snede; weinig verkleuring met goede air‑assist
    6 mm40 W3–690–1002–3Focus ~0,5–1 mm onder oppervlak; meerdere passes
    6 mm60 W8–1280–951–2Eventueel 2 passes voor dense platen
    6 mm100 W12–1870–851Langzame enkele pass geeft rechte wanden

    Snijden – Plywood (berken/populier; lijmvoegen verschillen per plaat)

    DikteLaservermogenSpeed (mm/s)Power (%)PassesOpmerkingen
    3 mm40 W10–1880–951Populier sneller; berken trager
    3 mm60 W20–3065–851Lijmzakken kunnen extra pass vereisen
    3 mm100 W30–4550–701Masking tape beperkt roet
    6 mm40 W3–790–1002Vaak 2 passes door lijmlagen
    6 mm60 W8–1480–951–2Check doorval in hoeken
    6 mm100 W15–2565–851Mooie snede met sterke air‑assist

    Graveren – MDF & Plywood (scan/raster of lijngravure)

    Lichte markering (snel, licht):

    LaservermogenSpeed (mm/s)Power (%)Notities
    40 W300–4008–15Lichte tekening/tekst; minimale verkleuring
    60 W400–60010–18Heldere lijnen; minder tijd op materiaal
    100 W500–8008–15Zeer snel; lagere power houdt contrast netjes

    Medium → donkere gravure (dieper/donkerder):

    LaservermogenSpeed (mm/s)Power (%)Notities
    40 W200–30015–30Donkerder; let op rook; eventueel masking
    60 W300–50012–25Mooi contrast; weinig verbranden met goede air‑assist
    100 W400–70010–22Consistente diepte; pas power fijn af

    Praktische tips (snelle keuzehulp)

    • MDF vs Plywood: MDF snijdt voorspelbaarder; plywood varieert door lijm & knoesten → eerder extra pass.
    • Air‑assist: altijd aan bij snijden; bij graveren soms lager voor minder rook.
    • Focus: 2″ lens → focus op oppervlak; bij dikke sneden ~0,5–1 mm onder oppervlak (of midden‑focus bij >6–8 mm).
    • Hoekverbranding: op Ruida/LightBurn: Min Power 5–15% onder Max bij lage speeds.
    • Kerf (speling): MDF ~0,08–0,20 mm; plywood ~0,10–0,25 mm. Meet met het raster en pas kerf‑offset aan.
  • Lasercutting, speed versus power

    Lasercutting, speed versus power

    1. Wat doen Speed en Power op een lasercutter?

    • Power (%): Hoeveel vermogen (energie) de laser gebruikt.
      • Hoge power = meer energie → dieper of sneller snijden, maar ook meer kans op verbranden of verkleuring.
      • Lage power = minder energie → geschikt voor graveren of dunne materialen.
    • Speed (mm/s): Hoe snel de laser over het materiaal beweegt.
      • Hoge speed = minder tijd op één plek → minder warmte, minder diepe snede.
      • Lage speed = meer tijd op één plek → diepere snede, maar kans op verbranden.

    2. Impact op het resultaat

    • Snel + weinig power
      → Lichte gravure, snede niet door het materiaal heen. Goed voor oppervlakkige markeringen.
    • Traag + veel power
      → Diepe snede, mogelijk door het materiaal heen. Maar: kans op verbrande randen, verkleuring, en meer rook.
    • Balans is cruciaal:
      • Voor snijden: meestal hoge power + lage speed.
      • Voor graveren: lage power + hoge speed.

    3. Voorbeeldinstellingen (indicatief)

    (Afhankelijk van machine, lens, en materiaalsoort!)

    MateriaalDiktePower (%)Speed (mm/s)Resultaat
    MDF3 mm6020Snijdt door
    MDF3 mm4050Gravure
    MDF6 mm8010Snijdt door
    Plywood3 mm5525Snijdt door
    Plywood6 mm7512Snijdt door



    4. Testmatrix (voor calibratie)

    Ik ben er nog niet uit of graveren tegen of met de nerf mee, een effect heeft

    Je maakt een raster met combinaties van Power en Speed, bijvoorbeeld:

    Power \ Speed10 mm/s20 mm/s30 mm/s40 mm/s
    40%
    50%
    60%
    70%

    Hoe gebruik je dit?

    • Snij of graveer een testplaat met deze matrix.
    • Noteer bij elke cel: snijdt door, half door, of alleen gravure.
    • Kies daarna de beste combinatie voor jouw materiaal.
  • Checklist voor Illustrator naar AutoCAD

    Checklist voor Illustrator naar AutoCAD

    Opdracht : Fins Study 2

    Wat een mooie surfboardvinnen heb ik ontworpen in Illustrator, althans dat vond ik zelf.

    Ik moet alleen mijn ontwerpen Autocad klaar, zodat deze naar het lasercut programma kunnen worden doorgestuurd. Een simpele taak, waar ik nochthans een hele avond over zou doen om het eigenlijke probleem te vinden

    Checklist: Illustrator → AutoCAD (stap-voor-stap)

    Hier is een compacte, afvinkbare checklist die je bij elke export kunt gebruiken. Ik heb de stappen logisch gegroepeerd: Voorbereiding, Opschonen & conversie, Export, Controleren in AutoCAD, en Snelle fixes.


    Voorbereiding in Illustrator

    • Open bestand en stel document-eenheden in op mm (File → Document Setup → Units → millimeters).
    • Zet je artboard op de juiste schaal (bv. 1 illustrator-eenheid = 1 mm).
    • Maak een kopie van het originele AI-bestand (bewaar altijd het origineel).

    Opschonen & optimaliseren

    • Verwijder onnodige objecten, verborgen lagen en rasterafbeeldingen (View → Show All / Layers controleren).
    • Expand effecten waar nodig: Object → Expand of Expand Appearance (voor strokes met effecten).
    • Converteer strokes naar outlines: Object → Path → Outline Stroke (voorkomt verlies van lijnbreedtes).
    • Vereenvoudig complexe paden: Object → Path → Simplify (verminder ankerpunten).
    • Controleer gesloten vormen: maak paden gesloten waar je een gesloten polyline verwacht.
    • Maak lagen logisch en overzichtelijk; hernoem lagen helder (die namen worden vaak overgenomen).
    • Zet alle tekst om naar contouren (optioneel maar veilig): Type → Create Outlines — (tekst wordt niet bewerkbaar).
    • Verwijder transparantie, glows en gradients of rasterize alleen wat noodzakelijk is (CAD ondersteunt dit vaak niet).

    Converteren naar CAD-vriendelijke objecten

    • Zet complexe Bézier-curves om in eenvoudiger paden indien nodig (patroon: Simplify + Outline Stroke).
    • Controleer dat lijnen die je als één polyline wilt hebben, visueel aaneensluiten (geen kleine gaps).
    • Groepeer gerelateerde elementen per laag zodat lagenstructuur in CAD logisch blijft.

    Exportinstellingen (DWG / DXF)

    • File → Export → Export As… → kies DWG of DXF.
    • Kies DWG wanneer je in AutoCAD verder gaat bewerken; DXF voor interoperabiliteit.
    • Selecteer een compatibele versie (bijv. AutoCAD 2018 of 2013 voor brede compatibiliteit).
    • Bij exportopties: zet Units of Scale zó dat 1 unit = 1 mm (of je gekozen schaal).
    • Vink aan: Export Text as Outlines (als je tekst al geconverted is, is dat dubbel maar veilig).
    • Exporteer en bewaar met duidelijke naam inclusief datum en versie (bv. projectnaam_v1_forCAD.dwg).

    Controleren in AutoCAD (eerste checks)

    • Open het DWG/DXF in AutoCAD.
    • Controleer UNITS (typ UNITS) → staat op millimeters? Zo niet, zet gelijk.
    • Controleer schaal (meet een bekende maat / gebruik DIST of MEASUREGEOM).
    • Controleer lagen (LA of Layer Properties): zijn lagen overgekomen en logisch benoemd?
    • Controleer paden of polylines gesloten zijn waar nodig.
    • Voer OVERKILL uit op geselecteerde objecten om dubbele/overlappende lijnen te verwijderen.
    • Gebruik JOIN of PEDIT om losse segementen samen te voegen tot polylines.
    • Controleer tekst en hatch — zijn ze naar wens? (indien tekst als outlines: niet bewerkbaar).

    Veelvoorkomende problemen & snelle fixes

    • Schaling klopt niet → controleer Illustrator-units + AutoCAD UNITS. Gebruik SCALE om handmatig te corrigeren.
    • Objecten zijn fragmentarisch / meerdere losse lijnen → selecteer en JOIN of PEDIT → join.
    • Te veel ankerpunten / zware tekening → in Illustrator Simplify toepassen en opnieuw exporteren.
    • Lagen verdwenen → kijk of Illustrator lagestuctuur te diep/nested was; maak vlakke lagenstructuur en exporteer opnieuw.
    • Tekst-fonts niet herkend → exporteer met tekst als outlines (of lever de exacte fontbestanden mee naar de CAD-gebruiker).
    • Transparantie / gradients weg → rasteriseer alleen wat absoluut nodig is of maak vlakvulling in CAD vervangen door hatch.
    • Onverwachte gevulde vlakken / holes → in AutoCAD BOUNDARY of REGION gebruiken om gesloten gebieden opnieuw te maken.

    Kort en praktisch (1-pagina afvinklijst)

    • Document units = mm
    • Origineel opgeslagen als backup
    • Ongebruikte/verborgen lagen verwijderd
    • Strokes → Outline Stroke
    • Tekst → Create Outlines (of exporteer als tekst + fonts meegeleverd)
    • Paden vereenvoudigd (Simplify)
    • Lagen logisch benoemd
    • Export → DWG (compatibel met AutoCAD 2018/2013)
    • Units/Scale correct bij export (1 unit = 1 mm)
    • Open in AutoCAD → UNITS controleren, OVERKILL, JOIN/PEDIT uitvoeren