Categorie: Academie Digitale Fabricatie

  • Fusion 360 animaties maken

    Geleerd om Fusion 360 animaties te maken op basis van design

    Eigen test

    Zie deze handleiding voor meer informatie

  • Lamp Ontploft

    Lamp Ontploft

    Mijn beschikbaar materiaal is te klein om uit te snijden op CNC.
    Dit probleem wil ik oplossing door het aanpassen van mijn parameters.

    Het resultaat is echter niet wat ik verwacht, mijn ontwerp is ontploft. Ik zal dus een betere manier moeten vinden om te herschalen

    Poging 2 : herschalen

  • Maak een kruk

    Maak een kruk

    Bij het ontwerp van een kruk dien ik rekening te houden met de standaardhoogtes van een tafel



    Een handige vuistregel:

    Type oppervlakHoogte oppervlakAanbevolen krukhoogte
    Eettafel± 75 cm45–50 cm
    Keukenblad± 90 cm65–70 cm
    Bar / Hoge tafel± 105 cm75–80 cm

    De zithoogte van de kruk moet ongeveer 25–30 cm lager zijn dan het oppervlak waar je aan zit.

    Mijn inspiratie

    https://www.pinterest.com/surferfarmerlife/academie-krk

    https://pin.it/5O6nsNuhR

    Een gemiddeld zitvlak van een kruk varieert afhankelijk van het type kruk, maar hier zijn gangbare maten:

    • Ronde kruk: diameter meestal 30–35 cm (compacte modellen) tot 40–45 cm (comfortabele modellen).
    • Vierkante kruk: breedte meestal 35–40 cm.
    • Met rugleuning (barstoel): vaak iets breder, 40–45 cm.

    Voor langdurig zitten is minimaal 35 cm aanbevolen voor comfort.

    Het zal uiteindelijk het minst originele ontwerp worden, een lelijke kruk avant la lettre

    Uiteindelijk bijna een hele avond bezig geweest om dit te bereiken

  • Fusion Lamp ontwerp WIP

    Fusion Lamp ontwerp WIP

    Ik kan niet bij benadering zeggen hoeveel malen ik reeds opnieuw ben begonnen met het ontwerp van zoiets simpels als een lamp.

    Het ontwerp is beoogt Midcentury modern te zijn, met een achterzijde zoals deze van oude bakelieten radio’s

    Na 5 maal opnieuw te starten begint het eindelijk op iets te lijken

  • Fusion Les, dobbelsteen

    Fusion Les, dobbelsteen

    Eerste fusion les vandaag

  • Illustrator Bauhaus patronen tekenen

    Illustrator Bauhaus patronen tekenen

    Hierbij een test op het oefenen met tekenen van eenvoudige Bauhaus patronen in Illustrator

    Getekend op 2 lagen met doorsnedes

  • De eerste Fusion 360 oefeningen

    De eerste Fusion 360 oefeningen

    Ik denk dat ik een goede gratis Fusion 360 cursus heb gevonden on YouTube.

    Het is duidelijk uitgelegd en de stem lijkt me niet zo’n vervelende AI robot te zijn. De oefeningen zijn ook duidelijk. Mij helpt het in ieder geval.

    Hieronder mijn resultaten van de afgelopen 2 dagen

  • Hoe meubels ontwerpen in Fusion 360

    Hoe meubels ontwerpen in Fusion 360

    Goed, dus ik heb SketchUp laten liggen en ben overgeschakeld naar Fusion 360 voor mijn ontwerpen.
    De leercurve is stijl en snel, na de basistechnieken zou ik deze kunnen toepassen voor meubelontwerp.

    Onderstaand filmpje vond ik een goede intro

    Home » Academie Digitale Fabricatie
  • SketchUp is een gepruts, op naar Fusion 360

    SketchUp is een gepruts, op naar Fusion 360

    Heb er nu 2 dagen met de gratis SketchUp for web geëxperimenteerd, heb geprobeerd mijn lampontwerp om te zetten naar 3D tekening maar ben tot de conclusie gekomen dat SketchUp

    • te beperkt qua functionaliteit is
    • niet nauwkeurig genoeg
    • extensies kan je niet in de gratis versie

    Samengevat, als ik dan toch iets moet leren, dan kan ik beter ineens voor het betere en misschien iets complexere Fusion 360 gaan.

  • Ik leer mezelf en misschien jou SketchUp:  hoe beginnen

    Ik leer mezelf en misschien jou SketchUp: hoe beginnen

    SketchUp is een krachtig en intuïtief 3D-tekenprogramma dat bijzonder populair is in de wereld van design, architectuur en beeldende kunst. Of je nu een installatie ontwerpt, een maquette voorbereidt of een ruimtelijk concept visualiseert, SketchUp biedt je de tools om je ideeën tot leven te brengen.

    In deze gids leer je de basisprincipes van SketchUp, ontdek je de meest gebruikte sneltoetsen, leer je hoe je objecten herschaalt en krijg je vijf essenti le tips om vlot van start te gaan.


    Wat is SketchUp?

    SketchUp is een 3D-modelleringsprogramma waarmee je snel volumes, vormen en structuren kunt tekenen.

    Waarom SketchUp ?

    Heel simpel, ik heb nog geen lessen Fusion 360 gehad. En ook belangrijk. SketchUp in een webinterface is gratis te gebruiken, voor Fusion 360 heb je een licentie nodig

    Welke tutorial gebruiken

    Er zijn duizenden tutorials beschikbaar voor SketchUp, ik vind deze een handige om de basis te leren


    Meest gebruikte sneltoetsen in SketchUp

    Sneltoetsen maken je workflow veel efficienter. Hier zijn de meest gebruikte:

    • R Rechthoek tekenen
    • L Lijn tekenen
    • P Push/Pull (volume maken uit een vlak)
    • M Verplaatsen
    • E Gommen (Eraser)
    • O Orbit (rond je model draaien)
    • Z Zoomen
    • H Hand (pan door je model)
    • Spatiebalk Selectiegereedschap

    Tip: Je kunt deze sneltoetsen aanpassen via Preferences > Shortcuts.


    Objecten herschalen in SketchUp

    Het herschalen van objecten is essentieel wanneer je werkt met modellen die niet de juiste afmetingen hebben, of wanneer je een ontwerp wilt aanpassen aan een nieuwe context.

    Zo schaal je een object:

    1. Selecteer het object

    Klik op het object dat je wilt herschalen. Zorg dat het een groep of component is, anders zal SketchUp de geometrie vervormen.

    1. Activeer het schaalgereedschap

    Druk op S op je toetsenbord of klik op het icoon met het groene kubusje in de werkbalk.

    1. Gebruik de grepen

    Er verschijnen groene grepen rond je object. Klik en sleep een greep om het object te schalen. Houd Shift ingedrukt om proportioneel te schalen, of Ctrl (Cmd op Mac) om vanaf het midden te schalen.

    1. Numerieke invoer

    Typ direct een schaalfactor (bijv. 2 voor verdubbeling) of een exacte maat (bijv. 1m) en druk op Enter.

    1. Controleer met het tape-measure tool

    Gebruik het meetlint (T) om te controleren of je object nu de gewenste afmetingen heeft.


    Wat betekenen de rode, groene en blauwe lijnen?

    In SketchUp zijn de rode, groene en blauwe lijnen fundamenteel voor het begrijpen van de 3D-ruimte waarin je werkt. Ze vormen het assensysteem van je model en helpen je om objecten correct te orinteren en te tekenen.

    Rode as (X-as)

    • Loopt horizontaal van links naar rechts.
    • Wordt gebruikt als referentie voor breedte of horizontale bewegingen.
    • Als je een lijn tekent en deze kleurt rood, dan weet je dat je perfect parallel aan de X-as werkt.

    Groene as (Y-as)

    • Loopt horizontaal van voor naar achter.
    • Wordt gebruikt als referentie voor diepte.
    • Een groene lijn betekent dat je parallel aan de Y-as tekent.

    Blauwe as (Z-as)

    • Loopt verticaal omhoog en omlaag.
    • Wordt gebruikt als referentie voor hoogte.
    • Als je een lijn tekent die blauw kleurt, dan werk je verticaal.

    Waarom zijn deze assen belangrijk?

    • Ze helpen je nauwkeurig en recht tekenen.
    • Ze zorgen ervoor dat je objecten correct georinteeerd zijn in de 3D-ruimte.
    • Ze maken het makkelijker om te werken met symmetrie, uitlijning en schaal.
    • Bij het gebruik van gereedschappen zoals Push/Pull, Move of Rotate, zie je vaak een kleurindicatie die je vertelt langs welke as je werkt.

    5 Belangrijke Tips voor Beginners

    1. Werk in groepen en componenten

    Groepeer objecten zodat ze niet per ongeluk samensmelten met andere vormen. Componenten zijn ideaal voor herhalende elementen zoals stoelen of ramen.

    1. Gebruik tags slim

    Organiseer je model met tags (voorheen lagen) om overzicht te houden en delen van je model tijdelijk te verbergen.

    1. Start met een duidelijke schaal

    Begin je model met een referentie (bijv. een mensfiguur) en werk altijd op ware grootte. Dit voorkomt schaalproblemen bij export of print.

    1. Maak gebruik van de 3D Warehouse

    SketchUp heeft een enorme bibliotheek van gratis modellen. Zoek bijvoorbeeld naar meubels, planten of architecturale elementen.

    1. Bewaar regelmatig en werk met versies

    SketchUp kan soms crashen. Gebruik de autosave-functie en bewaar versies van je werk om terug te kunnen keren als iets misgaat.

  • Lightburn, bufferspace foutmelding

    Lightburn, bufferspace foutmelding

    Checklist: “Not enough buffer space” vermijden

    Deze fout ontstaat meestal wanneer te veel data in één keer naar de controller van je lasercutter wordt gestuurd. Hier zijn stappen om dat te voorkomen:

    1. Gebruik USB in plaats van Wi-Fi (indien mogelijk)
      Wi-Fi verbindingen zijn gevoeliger voor bufferproblemen. USB is stabieler.
    2. Verlaag de DPI bij rastergravures
      Een te hoge DPI (dots per inch) genereert veel data. Probeer 254 DPI of lager.
    3. Gebruik ‘Send’ in plaats van ‘Start’
      ‘Start’ stuurt de job direct, wat de buffer kan overladen. ‘Send’ schrijft het bestand eerst naar het geheugen van de machine.
    4. Optimaliseer je ontwerp
      • Verwijder overbodige vectorlijnen.
      • Combineer overlappende objecten.
      • Gebruik de functie “Optimize Cut Path”.
    5. Splits grote jobs op
      Verdeel grote gravures in kleinere delen en stuur ze afzonderlijk.
    6. Controleer firmware van je controller
      Oudere firmware kan bufferproblemen veroorzaken. Update indien mogelijk.
    7. Gebruik ‘Flood Fill’ spaarzaam
      Deze optie kan veel kleine bewegingen genereren, wat de buffer sneller vult.

    5 LightBurn Tips voor het graveren van foto’s

    1. Gebruik de juiste resolutie
      • Voor hout: 254–318 DPI is meestal voldoende.
      • Voor glas of steen: lager DPI (170–254) werkt beter.
    2. Pas de foto aan vóór import
      Gebruik software zoals Photoshop of GIMP om contrast en helderheid te optimaliseren.
    3. Gebruik ‘Adjust Image’ in LightBurn
      Pas gamma, contrast en helderheid aan binnen LightBurn zelf.
    4. Gebruik ‘Overscan’ bij diode lasers
      Dit voorkomt dat de laser stopt te vroeg bij snelle richtingsveranderingen.
    5. Test verschillende image modes
      Elk materiaal reageert anders op de gravurestijl. Probeer meerdere modes en houd een testpaneel bij.

    Uitleg van de Image Modes in LightBurn

    LightBurn biedt verschillende gravure-algoritmes voor foto’s:

    Image ModeBeschrijvingGebruik
    ThresholdZwart-wit zonder grijstinten. Alles boven een bepaalde waarde wordt wit, de rest zwart.Voor stempels of harde contrasten.
    Ordered DitherGebruikt een vast patroon om grijstinten te simuleren.Goed voor hout en leer.
    Atkinson DitherFijn patroon, behoudt details goed.Populair voor portretten op hout.
    Stucki DitherNog fijner dan Atkinson, met meer grijsniveaus.Voor hoge kwaliteit gravures.
    Jarvis DitherZeer gedetailleerd, maar trager.Voor foto’s met veel detail.
    GrayscaleGravure-intensiteit varieert met pixelwaarde.Alleen gebruiken als je laser PWM goed ondersteunt.

    Dit filmpje geeft een overzicht van de verschillende image modes


    LightBurn Testpaneel voor Hout – Image Modes

    🔧 Opbouw van het paneel

    Maak een rechthoekig paneel (bijv. 200 mm x 150 mm) met 6 vakken van gelijke grootte. Elk vak toont een gravure van dezelfde foto, maar met een andere image mode.

    📐 Indeling

    • Paneelgrootte: 200 mm breed × 150 mm hoog
    • Vakken: 6 vakken van 65 mm × 65 mm (2 rijen van 3 kolommen)
    • Afstand tussen vakken: 5 mm
    • Labels: Tekst onder elk vak met de naam van de image mode

    🖼️ Image Modes

    1. Threshold
    2. Ordered Dither
    3. Atkinson Dither
    4. Stucki Dither
    5. Jarvis Dither
    6. Grayscale

    📷 Voorbeeldfoto

    Gebruik een zwart-wit portret of een contrastrijke foto. Importeer deze in LightBurn en dupliceer hem 6 keer. Pas op elke kopie een andere image mode toe via het “Image Settings” venster.

    Home » Academie Digitale Fabricatie
  • AutoCAD-oefening: Gsm-houder

    AutoCAD-oefening: Gsm-houder

    Gisteren tijdens de les op Kunstacademie Anderlecht een leuke oefening uitgevoerd: een eenvoudige maar functionele gsm-houder ontworpen in AutoCAD. Vandaag kreeg ik een beginnersles in het programma, en het resultaat mocht er zijn — een op maat gemaakte houder, uitgesneden uit 3mm MDF met de lasercutter.

    Hoewel het geen complex ontwerp was, maar eerder een basisoefening in AutoCAD en digitale fabricatie.

    Samengevat kan ik zeggen dat ik lelijks, doch toch nog wel functioneel op 1 lesavond

    💡 Tip: Bij het lasersnijden verlies je een kleine hoeveelheid materiaal door de snede. Dit verlies is veel kleiner dan bij CNC-frezen. Mijn test toonde aan dat een snedeverlies van 0.1 mm het beste resultaat gaf: de onderdelen pasten stevig en nauwkeurig in elkaar.

  • Voorstudie Lamp

    Voorstudie Lamp

    Doel

    Het doel van de opdracht is een lamp te maken.
    Ontwerp dient in Autocad of Illustrator gemaakt te worden.
    Een aantal van mijn invloeden heb ik op mijn pinterest pagina gepost

    Voorstudie

    Ik heb 3 ideeën uitgewerkt

    Lamp Study 1

    Lamp Study 2

    Lamp Study 3

  • Surfboard vinnen 3

    Surfboard vinnen 3

    Doel

    Maak vinnen template in Fusion 360 en cnc deze uit berkenfineer van 12 mm

    Deel 2

  • Surfboard vinnen 2

    Surfboard vinnen 2

    Fin Study2

    Doel

    • Lasercut voor en achter, hoe uitlijnen
    • graveren voor en achter

    /

    Home » Academie Digitale Fabricatie

  • Surfboard vinnen 1

    Surfboard vinnen 1

    Fin Study 1

    Gezocht, een manier om de soft en hardware te leren kennen alsook mijn interesses verder uit te diepen

    Fin Study 1

    Materiaal

    3mm MDF

    Doel

    • Leer ontwerpen met Autocad
    • Importeer ontwerp in Lightburn
    • Controleer afdruk en cut lagen
    • Maak een ontwerp template te gebruiken voor Autocad

    • Eerste vin model is veel te scherp, niet bruikbaar
    • Cornerlijnen geplaatst

  • Kerf Bending bij Lasercutting: Technieken, Tips & Patronen voor Flexibel Design

    Kerf Bending bij Lasercutting: Technieken, Tips & Patronen voor Flexibel Design

    Kerf bending is een slimme techniek om stijve platen flexibel te maken door strategisch materiaal weg te snijden met een laser. Hier is een uitgebreide uitleg:


    Wat is kerf bending?

    Kerf bending maakt gebruik van een reeks sleuven (kerfs) in een materiaal, zodat het kan buigen zonder te breken. Dit wordt vaak toegepast bij hout, MDF, multiplex, acryl en soms zelfs metaal (met fiberlasers).


    5 veelgebruikte kerf bending patronen

    1. Straight Slots
      • Parallelle sleuven in één richting.
      • Voordeel: eenvoudig te ontwerpen.
      • Nadeel: buigt maar in één richting.
    2. Herringbone (visgraat)
      • Sleuven in een zigzagpatroon.
      • Voordeel: meer flexibiliteit, minder stresspunten.
      • Nadeel: complexer te snijden.
    3. Living Hinges (golvend patroon)
      • Gebogen sleuven die een scharnier-effect creëren.
      • Voordeel: zeer soepel, ideaal voor kleine radius.
      • Nadeel: minder sterk, kan scheuren bij veelvuldig gebruik.
    4. Diamond Pattern
      • Kruisende sleuven in ruitvorm.
      • Voordeel: buigt in meerdere richtingen.
      • Nadeel: veel snijtijd, zwakker.
    5. Variable Kerf Width
      • Sleuven dichter bij elkaar in het midden, verder uit elkaar aan de randen.
      • Voordeel: gecontroleerde buigradius.
      • Nadeel: meer rekenwerk.


    Problemen waar je op moet letten

    • Verbranding / verkleuring bij hout door te veel warmte.
    • Breuk bij te dunne verbindingen.
    • Onnauwkeurige radius als de kerf-spacing niet goed berekend is.
    • Materiaalvervorming bij acryl door hitte.
    • Snijtijd: patronen met veel sleuven kosten veel tijd.


    Materiaalkeuze

    • Goed geschikt:
      • MDF (homogeen, buigt goed)
      • Multiplex (maar let op splinteren)
      • Acryl (mooi effect, maar kans op breuk bij te kleine radius)
    • Minder geschikt:
      • Massief hout (nerfrichting beïnvloedt buiging)
      • Metaal (alleen met fiberlaser en veel kracht)

    Formules & berekeningen

    De buigradius hangt af van:

    • Kerf breedte (k) = breedte van de lasersnede
    • Kerf spacing (s) = afstand tussen sleuven
    • Materiaal dikte (t)
    • Aantal sleuven (n)

    Een veelgebruikte benadering:

    R≈s⋅tkR \approx \frac{s \cdot t}{k}R≈ks⋅t​

    waarbij:

    • R = buigradius
    • s = afstand tussen sleuven
    • t = dikte
    • k = breedte van de kerf

    Voor nauwkeurige resultaten wordt vaak empirisch getest, omdat materiaalcompressie en elasticiteit meespelen.


  • Lasercut, speed en power testen met Lightburn

    Lasercut, speed en power testen met Lightburn

    1. Wat doen Speed en Power op een lasercutter?

    • Power (%): Hoeveel vermogen (energie) de laser gebruikt.
      • Hoge power = meer energie → dieper of sneller snijden, maar ook meer kans op verbranden of verkleuring.
      • Lage power = minder energie → geschikt voor graveren of dunne materialen.
    • Speed (mm/s): Hoe snel de laser over het materiaal beweegt.
      • Hoge speed = minder tijd op één plek → minder warmte, minder diepe snede.
      • Lage speed = meer tijd op één plek → diepere snede, maar kans op verbranden.

    2. Impact op het resultaat

    • Snel + weinig power
      → Lichte gravure, snede niet door het materiaal heen. Goed voor oppervlakkige markeringen.
    • Traag + veel power
      → Diepe snede, mogelijk door het materiaal heen. Maar: kans op verbrande randen, verkleuring, en meer rook.
    • Balans is cruciaal:
      • Voor snijden: meestal hoge power + lage speed.
      • Voor graveren: lage power + hoge speed.

    3. Voorbeeldinstellingen (indicatief)

    (Afhankelijk van machine, lens, en materiaalsoort!)

    MateriaalDiktePower (%)Speed (mm/s)Resultaat
    MDF3 mm6020Snijdt door
    MDF3 mm4050Gravure
    MDF6 mm8010Snijdt door
    Plywood3 mm5525Snijdt door
    Plywood6 mm7512Snijdt door

    4. Testmatrix (voor calibratie)

    Je maakt een raster met combinaties van Power en Speed, bijvoorbeeld:

    Power \ Speed10 mm/s20 mm/s30 mm/s40 mm/s
    40%
    50%
    60%
    70%

    Hoe gebruik je dit?

    • Snij of graveer een testplaat met deze matrix.
    • Noteer bij elke cel: snijdt door, half door, of alleen gravure.
    • Kies daarna de beste combinatie voor jouw materiaal.

    Wat staat er in de PDF?

    Pagina 1 – CUT (vector)

    • 6×6 raster met combinaties: Speed = 5, 8, 12, 16, 20, 25 mm/s × Power = 35, 45, 55, 65, 75, 85%.
    • Elke cel bevat een vierkant (12 mm) + cirkel (Ø8 mm) om zowel rechte als kleine details te testen.
    • Ultra‑dunne lijnbreedte (≈0,08 mm) (hairline) voor vector snijtests.
    • 100 mm referentieliniaal om schaal te checken.
    • Korte gebruiksaanwijzing (air‑assist aan, focus‑tips).

    Pagina 2 – ENGRAVE (scan/line)

    • 6×6 raster met Speed = 100, 150, 200, 250, 300, 350 mm/s × Power = 10, 15, 20, 30, 40, 50%.
    • Elk vak heeft een 15 mm vierkant (met grijstoon‑preview) + contourlijn voor raster (fill) of lijn (vector) gravure.
    • Tekst‑teststrook (4.0 → 1.0 mm) voor leesbaarheid van kleine fonts.

    Zo gebruik je ’m kort:

    • Importeer de PDF → wijs CUT‑lagen toe aan contouren (hairline) en ENGRAVE‑lagen aan vullingen/contouren.
    • Las het raster en noteer per cel: door / half door / niet door, randkwaliteit, verkleuring.
    • Kies vervolgens de beste combo voor jouw materiaal/laser.

    Aanbevolen instellingen (richtwaarden)

    ⚠️ Disclaimer (veilig & realistisch): onderstaande waarden zijn indicatief. Resultaten hangen af van je laser (CO₂ DC/RF), optiek (2″ lens), alignatie, luchtstroom, materiaalmerk/densiteit en seizoen (vocht!). Begin aan de veilige kant en kalibreer met de testmatrix. Laat de machine nooit onbeheerd draaien; zorg voor afzuiging/brandpreventie.

    Snijden – MDF (2″ lens, air‑assist aan, 1 pass tenzij anders vermeld)

    DikteLaservermogenSpeed (mm/s)Power (%)PassesOpmerkingen
    3 mm40 W8–1280–951Harde MDF vraagt wat lager speed / hoger power
    3 mm60 W15–2565–851Min Power ~10% lager dan Max bij lage speeds (hoekverbranding vermijden)
    3 mm100 W25–3550–701Schone snede; weinig verkleuring met goede air‑assist
    6 mm40 W3–690–1002–3Focus ~0,5–1 mm onder oppervlak; meerdere passes
    6 mm60 W8–1280–951–2Eventueel 2 passes voor dense platen
    6 mm100 W12–1870–851Langzame enkele pass geeft rechte wanden

    Snijden – Plywood (berken/populier; lijmvoegen verschillen per plaat)

    DikteLaservermogenSpeed (mm/s)Power (%)PassesOpmerkingen
    3 mm40 W10–1880–951Populier sneller; berken trager
    3 mm60 W20–3065–851Lijmzakken kunnen extra pass vereisen
    3 mm100 W30–4550–701Masking tape beperkt roet
    6 mm40 W3–790–1002Vaak 2 passes door lijmlagen
    6 mm60 W8–1480–951–2Check doorval in hoeken
    6 mm100 W15–2565–851Mooie snede met sterke air‑assist

    Graveren – MDF & Plywood (scan/raster of lijngravure)

    Lichte markering (snel, licht):

    LaservermogenSpeed (mm/s)Power (%)Notities
    40 W300–4008–15Lichte tekening/tekst; minimale verkleuring
    60 W400–60010–18Heldere lijnen; minder tijd op materiaal
    100 W500–8008–15Zeer snel; lagere power houdt contrast netjes

    Medium → donkere gravure (dieper/donkerder):

    LaservermogenSpeed (mm/s)Power (%)Notities
    40 W200–30015–30Donkerder; let op rook; eventueel masking
    60 W300–50012–25Mooi contrast; weinig verbranden met goede air‑assist
    100 W400–70010–22Consistente diepte; pas power fijn af

    Praktische tips (snelle keuzehulp)

    • MDF vs Plywood: MDF snijdt voorspelbaarder; plywood varieert door lijm & knoesten → eerder extra pass.
    • Air‑assist: altijd aan bij snijden; bij graveren soms lager voor minder rook.
    • Focus: 2″ lens → focus op oppervlak; bij dikke sneden ~0,5–1 mm onder oppervlak (of midden‑focus bij >6–8 mm).
    • Hoekverbranding: op Ruida/LightBurn: Min Power 5–15% onder Max bij lage speeds.
    • Kerf (speling): MDF ~0,08–0,20 mm; plywood ~0,10–0,25 mm. Meet met het raster en pas kerf‑offset aan.
  • Lasercutting, speed versus power

    Lasercutting, speed versus power

    1. Wat doen Speed en Power op een lasercutter?

    • Power (%): Hoeveel vermogen (energie) de laser gebruikt.
      • Hoge power = meer energie → dieper of sneller snijden, maar ook meer kans op verbranden of verkleuring.
      • Lage power = minder energie → geschikt voor graveren of dunne materialen.
    • Speed (mm/s): Hoe snel de laser over het materiaal beweegt.
      • Hoge speed = minder tijd op één plek → minder warmte, minder diepe snede.
      • Lage speed = meer tijd op één plek → diepere snede, maar kans op verbranden.

    2. Impact op het resultaat

    • Snel + weinig power
      → Lichte gravure, snede niet door het materiaal heen. Goed voor oppervlakkige markeringen.
    • Traag + veel power
      → Diepe snede, mogelijk door het materiaal heen. Maar: kans op verbrande randen, verkleuring, en meer rook.
    • Balans is cruciaal:
      • Voor snijden: meestal hoge power + lage speed.
      • Voor graveren: lage power + hoge speed.

    3. Voorbeeldinstellingen (indicatief)

    (Afhankelijk van machine, lens, en materiaalsoort!)

    MateriaalDiktePower (%)Speed (mm/s)Resultaat
    MDF3 mm6020Snijdt door
    MDF3 mm4050Gravure
    MDF6 mm8010Snijdt door
    Plywood3 mm5525Snijdt door
    Plywood6 mm7512Snijdt door



    4. Testmatrix (voor calibratie)

    Ik ben er nog niet uit of graveren tegen of met de nerf mee, een effect heeft

    Je maakt een raster met combinaties van Power en Speed, bijvoorbeeld:

    Power \ Speed10 mm/s20 mm/s30 mm/s40 mm/s
    40%
    50%
    60%
    70%

    Hoe gebruik je dit?

    • Snij of graveer een testplaat met deze matrix.
    • Noteer bij elke cel: snijdt door, half door, of alleen gravure.
    • Kies daarna de beste combinatie voor jouw materiaal.
  • Checklist voor Illustrator naar AutoCAD

    Checklist voor Illustrator naar AutoCAD

    Opdracht : Fins Study 2

    Wat een mooie surfboardvinnen heb ik ontworpen in Illustrator, althans dat vond ik zelf.

    Ik moet alleen mijn ontwerpen Autocad klaar, zodat deze naar het lasercut programma kunnen worden doorgestuurd. Een simpele taak, waar ik nochthans een hele avond over zou doen om het eigenlijke probleem te vinden

    Checklist: Illustrator → AutoCAD (stap-voor-stap)

    Hier is een compacte, afvinkbare checklist die je bij elke export kunt gebruiken. Ik heb de stappen logisch gegroepeerd: Voorbereiding, Opschonen & conversie, Export, Controleren in AutoCAD, en Snelle fixes.


    Voorbereiding in Illustrator

    • Open bestand en stel document-eenheden in op mm (File → Document Setup → Units → millimeters).
    • Zet je artboard op de juiste schaal (bv. 1 illustrator-eenheid = 1 mm).
    • Maak een kopie van het originele AI-bestand (bewaar altijd het origineel).

    Opschonen & optimaliseren

    • Verwijder onnodige objecten, verborgen lagen en rasterafbeeldingen (View → Show All / Layers controleren).
    • Expand effecten waar nodig: Object → Expand of Expand Appearance (voor strokes met effecten).
    • Converteer strokes naar outlines: Object → Path → Outline Stroke (voorkomt verlies van lijnbreedtes).
    • Vereenvoudig complexe paden: Object → Path → Simplify (verminder ankerpunten).
    • Controleer gesloten vormen: maak paden gesloten waar je een gesloten polyline verwacht.
    • Maak lagen logisch en overzichtelijk; hernoem lagen helder (die namen worden vaak overgenomen).
    • Zet alle tekst om naar contouren (optioneel maar veilig): Type → Create Outlines — (tekst wordt niet bewerkbaar).
    • Verwijder transparantie, glows en gradients of rasterize alleen wat noodzakelijk is (CAD ondersteunt dit vaak niet).

    Converteren naar CAD-vriendelijke objecten

    • Zet complexe Bézier-curves om in eenvoudiger paden indien nodig (patroon: Simplify + Outline Stroke).
    • Controleer dat lijnen die je als één polyline wilt hebben, visueel aaneensluiten (geen kleine gaps).
    • Groepeer gerelateerde elementen per laag zodat lagenstructuur in CAD logisch blijft.

    Exportinstellingen (DWG / DXF)

    • File → Export → Export As… → kies DWG of DXF.
    • Kies DWG wanneer je in AutoCAD verder gaat bewerken; DXF voor interoperabiliteit.
    • Selecteer een compatibele versie (bijv. AutoCAD 2018 of 2013 voor brede compatibiliteit).
    • Bij exportopties: zet Units of Scale zó dat 1 unit = 1 mm (of je gekozen schaal).
    • Vink aan: Export Text as Outlines (als je tekst al geconverted is, is dat dubbel maar veilig).
    • Exporteer en bewaar met duidelijke naam inclusief datum en versie (bv. projectnaam_v1_forCAD.dwg).

    Controleren in AutoCAD (eerste checks)

    • Open het DWG/DXF in AutoCAD.
    • Controleer UNITS (typ UNITS) → staat op millimeters? Zo niet, zet gelijk.
    • Controleer schaal (meet een bekende maat / gebruik DIST of MEASUREGEOM).
    • Controleer lagen (LA of Layer Properties): zijn lagen overgekomen en logisch benoemd?
    • Controleer paden of polylines gesloten zijn waar nodig.
    • Voer OVERKILL uit op geselecteerde objecten om dubbele/overlappende lijnen te verwijderen.
    • Gebruik JOIN of PEDIT om losse segementen samen te voegen tot polylines.
    • Controleer tekst en hatch — zijn ze naar wens? (indien tekst als outlines: niet bewerkbaar).

    Veelvoorkomende problemen & snelle fixes

    • Schaling klopt niet → controleer Illustrator-units + AutoCAD UNITS. Gebruik SCALE om handmatig te corrigeren.
    • Objecten zijn fragmentarisch / meerdere losse lijnen → selecteer en JOIN of PEDIT → join.
    • Te veel ankerpunten / zware tekening → in Illustrator Simplify toepassen en opnieuw exporteren.
    • Lagen verdwenen → kijk of Illustrator lagestuctuur te diep/nested was; maak vlakke lagenstructuur en exporteer opnieuw.
    • Tekst-fonts niet herkend → exporteer met tekst als outlines (of lever de exacte fontbestanden mee naar de CAD-gebruiker).
    • Transparantie / gradients weg → rasteriseer alleen wat absoluut nodig is of maak vlakvulling in CAD vervangen door hatch.
    • Onverwachte gevulde vlakken / holes → in AutoCAD BOUNDARY of REGION gebruiken om gesloten gebieden opnieuw te maken.

    Kort en praktisch (1-pagina afvinklijst)

    • Document units = mm
    • Origineel opgeslagen als backup
    • Ongebruikte/verborgen lagen verwijderd
    • Strokes → Outline Stroke
    • Tekst → Create Outlines (of exporteer als tekst + fonts meegeleverd)
    • Paden vereenvoudigd (Simplify)
    • Lagen logisch benoemd
    • Export → DWG (compatibel met AutoCAD 2018/2013)
    • Units/Scale correct bij export (1 unit = 1 mm)
    • Open in AutoCAD → UNITS controleren, OVERKILL, JOIN/PEDIT uitvoeren